龙门阵文章转载之----远程网络游戏成真
---- 转自龙门阵http://www.loongmenzhen.com/在GDC的大会上,一个叫Onlive的小公司展示了一个远程游戏的概念。大意是,通过服务器平台构建一个游戏集群,通过这个集群运算控制指令,并且通过网络反馈。这样终端就不需要复杂的硬件,就能够进行游戏。Onlive展示的游戏终端,甚至只有手机大小。
我以前也有这样的预言:如果游戏要有持续的生命力,必然要走向这一方。如果把游戏当作提供特定服务的软件,那么在跨平台的机器上通过网络运行,那样整体的成本最低,而效果最显著。由此推而广之,只要是软件的东西,都可以利用网络来实现类似的服务。
早先,SUN提出,网络就是计算机。只不过它生不逢时,直到今天要被IBM收购。它也实现过一些网络化的计算,比如斯坦福大学的网络系统,就有远端计算的概念。而诞生在游戏平台上的远端计算,真的将带来深远的影响。
1软件的盗版将被大幅度遏制,而软件转变成为服务模式,有利于降低整个IT行业的成本。
2对硬件厂商影响深远。终端的设备不需要复杂CPU/GPU,但是需要强大的显示功能。因而,用户的拥有成本大幅度下降。像现在的一些网络游戏一样,可能免费向用户开放,通过其他方式挣钱。那么不仅Intel、AMD、nVIDIA之流大受影响,就是微软、索尼、任天堂的游戏机恐怕也危险了。何况跨平台的计算模式,可以像上网账号一样,玩多种游戏,而不需要考虑购买多个平台。
3用户面对的是计算,而不是产品。我们为什么购买电脑,因为我们需要它的计算能力,如果有人提供计算能力,我们就不需要电脑,直接购买计算能力就行了。网络化的游戏服务正是这样一个概念。
在此之前,有厂家通过IE界面实现了Quake3的网络化计算,相当有意思。看来这样的服务模式将会很快来到我们面前,真地将改变我们使用IT产品的模式。
资料更新:华纳兄弟公司、Autodesk以及一个投资公司投资了Onlive,有眼光。
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