PA 能做到控制单机优先网游么?
现在网吧里主流还是网络游戏 一般来说 网游占不了多少带宽 个别游戏除外。。但是,网吧里不可能只有玩网游的。 现在的网络架构比以前好了许多。。 P2P 横行
WWWP2P BT 。。等等 大量的消耗资源 !!
如何设置PA 才能做到让单机里的一切协议 都以网游优先先保证好网游的稳定和高效再去考虑让
其他的 即时信息 网络视频 .. 通行...
请高手指点一下... 这些都可以通过策略来实现的!自己看说明吧 应该可以通过定制协议策略来做限制吧,建议好好研究下 大哥。。。 我研究的出来 就不用来这儿救助了... 自个儿顶...
有没有高手来个实例的策略教一下...
要求: 对单机的流量进行控制
1 。 保证单机所有动作以 游戏的协议为优先处理
2。 然后才放行其它 WEB www P2p 。。。 原帖由 xkl3344 于 2009-10-28 15:35 发表 http://www.panabit.com/forum/images/common/back.gif
自个儿顶...
有没有高手来个实例的策略教一下...
要求: 对单机的流量进行控制
1 。 保证单机所有动作以 游戏的协议为优先处理
2。 然后才放行其它 WEB www P2p 。。。
这个在实际中几乎是没有意义的事情,也是无法实现的东西。我简要说明一下:
1. 首先说说上行流量的处理
上行实际上还是可以做到的,因为流量先到Panabit,然后再到Ineternet出口,Panabit是可以做这种优化的。但是由于一般的网络,上行出口几乎都不满,所以这种优化在实际中就显得没有意义
2. 再说说下行流量的处理
当流量达到Panabit的时候,流量已经通过Internet出口进来了,我们知道,如果流量从Internet出口进来达到Panabit,那么就一定可以从Panabit出去达到客户端,因为一方面Panabit的内
网口带宽一般都大于Internent出口的带宽;另外一方面,Panabit都不会存在性能问题二导致丢包。所以如果此时你做优先或保证,实际上多此一举。从另外一个角度看,如果流量在进入Internet出
口的时候就被丢弃了,也就到不了Panabit,那还谈何优化呢。
真正可以实现你的要求的,对网络结构是有一定的要求的,那就是在两个分支结构通过专线连接的时候,就可以的。但是典型的Internet不是这种结构的。
希望上面能解答你的疑问。
另外,我所阐释的是你的1和2,不包括“单机流量限制”,呵呵。 哦。。。 谢谢
让我明白多点 Panabit 的工作原理
那也就不再从这方面去研究了。。
“真正可以实现你的要求的,对网络结构是有一定的要求的,那就是在两个分支结构通过专线连接的时候,就可以的。但是典型的Internet不是这种结构的。”
两个分支结构 ??能否说明清楚一下。。 {有图更好}
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我搞这么多事目的就是为了 让有限的带宽应用各种网络资源更加合理安排
最主要的是“游戏”
我的PA 已经做的 “网络游戏" 协议的 总体保证带宽
如果我再做具体一点 将特定的游戏{如 WOW} 协议也作带宽保证
会不会重覆了 没有意义? 原帖由 panabit 于 2009-10-28 15:45 发表 http://www.panabit.com/forum/images/common/back.gif
另外一方面,Panabit都不会存在性能问题二导致丢包
我的两片9400pt做panabit数据卡,S3200主板自带的两片网卡做nat,有1%的lost. 原帖由 thinkpadnb 于 2009-10-28 18:35 发表 http://www.panabit.com/forum/images/common/back.gif
我的两片9400pt做panabit数据卡,S3200主板自带的两片网卡做nat,有1%的lost.
你是在同一台机器上做NAT和Panabit吗? 楼主要实现的功能,要流量控制+包优先。前者PA做的很优秀,后者我用ROS做过类似的配置,效果不理想。
关于优先,这个你可以变换一个想法:对于你要优先的协议通信(网游),给足带宽,对优先次之的包通信,限制为较小的带宽,你可这样可否?
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