游戏下行不能做带宽预留,那能做保证保证吗?
游戏下行不能做“带宽预留”,那能做“带宽保证”吗?做带宽保证有没有作用? 我是想保证游戏不卡 游戏不卡就要想办法让流量不跑满。保证和预留是没用的厄。
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谢谢!!!!!!!!!!!!!! PA限制真多了!!!!!!!! 原帖由 quuuuok 于 2011-4-10 14:13 发表 http://www.panabit.com/forum/images/common/back.gifPA限制真多了!!!!!!!!
这个真不是pa的限制。而是网络本身的特性。
你可以多考虑一下为什么不行。 下行不是你说了算的。 管出不管进..网络的特性
只能控制上传,无法控制下载..当然控制上传的带宽,优先级,其实也就是控制了下载.
已经下载到你路由的数据,你控制了下载.其实就等于丢弃,多可惜哦. 看看好的策略,几乎是不考虑控制下载的.
基本起作用的,就是 队列的优先级,上传带宽的分配. 保证,预留,限制.. 从而影响下载.
再不理解,可以这样想.
你喊一声,给我点钱..你老爸就会给你了..你再喊一声,你老爸会继续给你.
当你和你弟,你妹一起喊时.给我点钱时.PA就是传话者..他把你的声音优先传出去了..你妹和你弟的,压制了.你是不是优先得到你爸的钱了呢?
再者, 你爸把钱给你了.也是通过PA传的.. PA给你限制了,就等于你也没拿到,或拿少了..但你爸其实是给了..等于丢弃了..明白不.
所以,下载做带宽预留,和保证,都是假的,没用的..
回复 7# 的帖子
7楼理解透彻,回答经典 7楼的解释比较经典!!!支持一下!! 原帖由 qzcscjx 于 2011-8-31 23:26 发表 http://www.panabit.com/forum/images/common/back.gif管出不管进..网络的特性
只能控制上传,无法控制下载..当然控制上传的带宽,优先级,其实也就是控制了下载.
已经下载到你路由的数据,你控制了下载.其实就等于丢弃,多可惜哦. 看看好的策略,几乎是不考虑控制下载的 ...
通俗易懂,支持!
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